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學者談短劇|《ENEMY》用真誠戰勝算法,"手搓"成為方法論


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作為“新大眾文藝”的一種類型,微短劇應該把創新作為創作的重要方向,真實而坦誠地回應當下青年人的生存狀態、心理訴求。


如果短劇也有五一檔,那麼今年五一檔的“票房冠軍”無疑是《ENEMY》。

自去年年底持續更新到今年4月30日民國篇上線,家國情懷之下的淒美愛情,疊加無限流的炫酷設定,經過兩位主創的精彩表演、用心制作,不僅讓很多人“笑著點進來,哭著走出去”,更是在各大社交媒體上開啟了新一輪的《ENEMY》“二創展演”。該劇的全網話題量已突破10億,抖音播放量超過5.6億,多次登上各類社交平台的熱搜榜首,並獲得央視等主流媒體的點贊,“好故事才是流量密碼”。




社媒平台上的二創視頻截圖

三年前,兩位主創交出的作品《逃出大英博物館》,掀開了微短劇逆襲傳統影視行業的序幕。走到今天的微短劇行業,特別是真人實拍類短劇,又一次站到了轉折點。在2026年年初,因為紅果平台取消真人短劇保底機制,被不少人解讀為AI將替代90%的短劇產能,當算法能批量生產“爽點”,創作的價值何在?

在此背景下,《ENEMY》的爆火帶來了一個名為“真誠”的破局機會。

“手搓”何以成為一種短劇創作方法論?


現在在網絡上非常流行的一句話“在這個AI盛行的年代,依舊有老藝術家在堅持手搓”。

“手搓”,原意是指手工勞作,最初在游戲圈流行,指不借助輔助工具的手動操作。如今已超越原有范疇,指個人或小型團隊不依賴專業生產線、龐大資金投入和復雜團隊配置,憑借個人巧思、雙手勞作,輔以AI、開源社區等現代技術工具,將個性化創意轉化為實際產品的創新形式。

“手搓”能夠成為一種新業態,正是因為大眾越來越個性化、小眾化的精准消費需求,需要輕量化、微創新產品通過快速迭代來滿足。


在影視內容的生產中,過去長期奉行大制作、大投入的模式,其目標是為了建立競爭壁壘、形成規模效應,獲得版權獨占的市場回報。這樣一來,也導致了內容創作難以緊跟時事熱點、情緒需求和細分賽道,漫長的收益流程往往也會讓安全保守的題材大行其道,中小型機構難以等到滿意的創新回報。

因此,微短劇的出現,本質上是小微內容創業者快速轉化創意的產品。它天然地親近於“小作坊”——創作節奏自己把控,圍繞創意而非流量數據進行表達,重視內容表達而非商業回報。



煎餅果仔的微博原文

所以這種影視內容制作中的“手搓”,往往也處處透露出一種“心酸”。在《ENEMY》播出後,有網友去考證為何劇裡的電閘上下掰反了,才發現電閘也是煎餅果仔和夏天妹妹手工制作的。
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